Glossaire terminologie casino

Glossaire complet de la terminologie casino et gambling

Ceci est une liste de référence, pas une introduction : les termes sont regroupés selon l’endroit où on les rencontre, chaque définition dit ce que le mot désigne réellement, et chaque entrée a son propre lien pour pouvoir transmettre un seul terme.

Lorsqu’une forme anglaise s’est imposée sur tous les marchés — RTP, wild, scatter —, elle figure entre parenthèses après le terme français.

Cotes et bases d’un pari

Mise (stake) — la somme engagée sur un pari ou un tour ; tout le reste en découle.

Cote (odds) — le prix d’un pari, exprimé en gain par unité misée ; elle correspond à une probabilité augmentée de la marge du bookmaker.

Cote décimale — le format qui inclut la mise : 2,50 rapporte 2,50 pour 1,00 misé, soit un bénéfice de 1,50.

Cote fractionnaire — le format britannique montrant le bénéfice contre la mise : 3/2 paie trois unités de bénéfice pour deux misées.

Probabilité implicite — la probabilité à laquelle une cote correspond, soit 1 divisé par la cote décimale.

Marge (overround) — le montant dont les probabilités implicites d’un marché dépassent cent pour cent ; c’est l’avantage intégré du bookmaker.

Pari combiné (accumulateur) — un pari réunissant plusieurs sélections qui doivent toutes gagner ; la marge se multiplie à chaque sélection.

Handicap — un marché où un camp reçoit une avance ou un retard virtuel pour équilibrer la rencontre.

Pari de valeur (value bet) — un pari dont le prix est plus élevé que la probabilité réelle ne le justifie ; c’est un jugement sur le prix, pas une prédiction du résultat.

Cote de clôture — le dernier prix avant le début de l’événement ; la battre durablement est le test habituel pour savoir si quelqu’un évalue mieux que le marché.

Cash out — clôturer un pari avant la fin pour un montant calculé par l’opérateur ; ce montant porte une marge supplémentaire.

Pari en direct (in-play) — parier après le coup d’envoi, avec des cotes mises à jour en continu et de brèves suspensions aux moments clés.

Machines à sous et mécanique des rouleaux

Rouleau (reel) — l’une des bandes verticales de symboles qui tournent ; la plupart des machines modernes en ont cinq.

Rangée (row) — une ligne horizontale de positions de symboles ; rouleaux multipliés par rangées donne la taille de la grille visible.

Ligne de paiement (payline) — un tracé fixe sur les rouleaux où des symboles identiques paient ; la table de paiement en indique le nombre.

Façons de gagner (ways to win) — une alternative aux lignes : des symboles identiques sur des rouleaux adjacents paient quelle que soit leur position.

Gains en grappe (cluster) — une mécanique qui paie pour des groupes de symboles identiques qui se touchent, au lieu de lignes.

Megaways — une mécanique sous licence où le nombre de symboles par rouleau change à chaque tour, donc aussi le nombre de façons de gagner.

Taux de retour au joueur (RTP) — la part publiée des mises qu’un jeu reverse aux joueurs sur le long terme ; le reste est l’avantage de la maison.

Avantage de la maison — la part attendue de chaque mise pour l’opérateur, soit cent pour cent moins le taux de retour.

Volatilité (variance) — la façon dont le retour se répartit : basse volatilité, gains petits et fréquents ; haute volatilité, rares et gros.

Fréquence de gain — la fréquence à laquelle un tour produit un gain quelconque ; un chiffre distinct du taux de retour.

Symbole wild — un symbole qui remplace les autres pour compléter une combinaison gagnante.

Symbole scatter — un symbole qui paie ou déclenche une fonction où qu’il tombe, sans devoir être sur une ligne.

Tour de tours gratuits — une fonction bonus de la machine offrant des tours sans mise supplémentaire ; c’est une fonction du jeu, pas une promotion.

Achat de fonction (bonus buy) — payer un multiple fixe de la mise pour entrer directement dans le tour bonus ; ce mode a son propre retour certifié.

Jackpot progressif — une cagnotte alimentée par une fraction de chaque mise qualifiante, souvent partagée entre de nombreux casinos.

Gain maximal (win cap) — le plus haut multiple de la mise qu’un jeu peut payer, indiqué dans l’écran d’information.

Table de paiement (paytable) — l’écran d’information du jeu avec la valeur des symboles, les fonctions, le retour appliqué et le laboratoire de test.

Générateur de nombres aléatoires (RNG) — le logiciel certifié qui tire chaque résultat ; les tirages sont indépendants, les tours passés ne disent rien du suivant.

Jeux de table

Croupier (dealer) — la personne qui tient un jeu de table, distribue les cartes ou lance la bille.

Sabot (shoe) — le boîtier contenant plusieurs jeux mélangés dont on distribue les cartes.

Carte fermée (hole card) — une carte distribuée face cachée, visible de son seul détenteur ; au blackjack, la deuxième carte du croupier.

Égalité (push) — une main à égalité : la mise est rendue, rien n’est gagné ni perdu.

Assurance (insurance) — un pari annexe au blackjack proposé quand le croupier montre un as ; il porte son propre avantage, plus défavorable.

Abandon (surrender) — céder la moitié de la mise pour terminer une main de blackjack par avance, là où les règles le permettent.

Pari annexe (side bet) — une mise supplémentaire facultative sur un jeu de table, presque toujours avec un avantage de la maison plus élevé que le jeu principal.

Chance simple (outside bet) — à la roulette, un pari sur un grand groupe comme rouge, noir, pair ou impair, à cote courte.

Chance multiple (inside bet) — à la roulette, un pari sur un numéro ou quelques numéros, à cote longue.

En prison et le partage — des règles de roulette française qui rendent ou partagent la mise d’une chance simple quand le zéro sort, ce qui abaisse l’avantage de la maison.

Banque et joueur — les deux mains du baccarat ; les deux sont distribuées par la maison, les noms désignent les mains et non les participants.

Sic bo — un jeu de dés où l’avantage de la maison varie fortement d’un type de pari à l’autre sur la même table.

Keno, bingo et jeux de tirage

Keno — un jeu de tirage où l’on choisit des numéros dans une grille, en général de 1 à 80, et où vingt sont tirés.

Numéro choisi (spot) — un numéro coché sur un bulletin de keno ; un bulletin à dix numéros porte dix choix.

Numéro touché (catch) — un numéro choisi effectivement tiré ; la table paie selon le nombre de touchés par rapport aux choisis.

Table de paiement du keno — le tableau des gains selon les numéros choisis et touchés ; les retours diffèrent entre opérateurs plus que dans la plupart des jeux de casino.

Tirage (race) — une manche de keno ; en ligne, les tirages se succèdent sans attendre d’autres joueurs.

Motif de bingo — la forme à compléter sur un carton pour gagner, d’une ligne au carton plein.

Carton plein (full house) — tous les numéros d’un carton atteints, généralement le plus gros gain de la partie.

Jackpot progressif de bingo — un gain versé lorsque le carton plein est complété en un nombre de tirages fixé d’avance.

Casino en direct

Jeu avec croupier en direct — une table filmée en studio et diffusée en flux, où l’on parie via l’interface plutôt qu’avec des jetons.

Format de jeu télévisé — un format en direct construit autour d’une roue ou d’un présentateur, dont le retour vient d’une table de paiement comme pour tout autre jeu.

Fenêtre de mise — les secondes pendant lesquelles les paris sont acceptés avant la clôture d’une manche.

Limites de table — la mise minimale et maximale acceptée ; les tables en direct sont généralement dans une fourchette plus étroite que les jeux logiciels.

Multiplicateurs aléatoires — une fonction qui augmente des positions tirées au hasard avant la manche ; cette hausse est déjà incluse dans le retour du jeu.

Bonus et promotions

Bonus de bienvenue — une offre sur le premier dépôt, le plus souvent un pourcentage jusqu’à un plafond.

Bonus de dépôt — un bonus calculé en part du dépôt : cent pour cent doublent le solde et rien d’autre.

Bonus sans dépôt — un petit crédit accordé sans paiement, assorti en général du plafond de retrait le plus strict du site.

Tours gratuits (promotion) — des tours offerts à une mise fixe par tour ; leur valeur est la mise multipliée par le nombre, pas le chiffre affiché.

Cashback — une part des pertes nettes rendue sur une période ; savoir s’il est sans condition de mise décide de sa valeur.

Bonus de recharge — une offre de dépôt répétée pour les comptes existants, généralement à un pourcentage plus faible que l’offre de bienvenue.

Programme de fidélité — un système de paliers attribuant des points pour le volume misé ; le seul chiffre qui compte est le taux de conversion des points en argent.

Code bonus — une chaîne à saisir pour qu’une offre s’applique ; sans elle, le dépôt est en général traité sans bonus.

Mise et mécanique des bonus

Exigence de mise (wagering) — le volume à miser avant de pouvoir retirer des fonds de bonus, exprimé en multiple comme 35×.

Base de la mise — ce à quoi ce multiple s’applique : 35× sur dépôt plus bonus représente le double du volume de 35× sur le bonus seul.

Contribution des jeux (pondération) — la part d’une mise comptée pour l’exigence, couramment cent pour cent sur les machines et dix pour cent ou moins sur les tables en direct.

Mise maximale avec un bonus — le plafond par tour tant qu’un bonus est actif ; le dépasser une fois figure parmi les motifs les plus fréquents d’annulation des gains.

Retrait maximal — un plafond sur ce qui peut être retiré d’un bonus, souvent exprimé en multiple du bonus.

Bonus collant (sticky) — un bonus qui ne peut pas être retiré lui-même : il est retiré du solde au moment du retrait.

Bonus non collant (non-sticky) — une structure gardant l’argent et le bonus en soldes séparés, où l’argent reste retirable au prix du bonus.

Expiration du bonus — la fenêtre dans laquelle la mise doit être accomplie ; passé ce délai, le bonus et les gains qui en découlent sont retirés.

Jeux et fournisseurs exclus — des titres ou des studios sur lesquels les fonds de bonus ne peuvent pas être joués, ou qui ne comptent pas pour la mise.

Abus de bonus — des schémas qu’un opérateur considère comme un détournement de l’offre, par exemple des paris opposés à faible risque ; ils peuvent coûter le bonus.

Paiements et vérification

Portefeuille électronique — un compte de paiement intermédiaire servant à alimenter un compte de jeu, en général plus rapide qu’un virement au retrait.

Dépôt minimum — le plus petit paiement accepté par un opérateur, souvent aussi le seuil qui ouvre droit à une offre.

Délai de traitement (pending) — le temps pendant lequel un retrait attend avant d’être traité, et durant lequel il peut souvent être annulé.

Annulation de retrait — annuler un retrait en attente pour rejouer l’argent ; là où elle existe, c’est la clause qui retransforme le plus souvent un gain en perte.

Vérification d’identité (KYC) — les contrôles d’identité et d’adresse qu’un opérateur licencié doit effectuer, demandés en général au premier retrait.

Justificatif d’origine des fonds — des pièces supplémentaires sur la provenance de l’argent, demandées au-delà de certains seuils ou sur des profils inhabituels.

Rétrofacturation (chargeback) — annuler un paiement par carte via la banque ; impossible pour la plupart des paiements en crypto et entraînant presque toujours la fermeture du compte.

Conversion de devise — l’écart appliqué quand la devise du compte diffère de celle du paiement, prélevé dans les deux sens.

Jeu responsable

Limite de dépôt — un plafond sur les versements d’une période choisie ; les hausses prennent effet avec un délai, et c’est ce délai qui la rend efficace.

Limite de perte — un plafond sur les pertes nettes d’une séance ou d’une période, après lequel le jeu s’arrête.

Limite de durée de séance — un plafond sur la durée d’une seule séance.

Rappel de temps de jeu — un message récurrent à l’écran indiquant le temps écoulé et les montants misés.

Pause de réflexion — une courte interruption volontaire pendant laquelle le compte est inutilisable.

Auto-exclusion — un blocage plus long et contraignant du compte, qui ne peut pas être levé sur demande avant son terme.

Poursuite des pertes — augmenter les mises pour récupérer une perte ; le comportement le plus constamment associé au jeu problématique.

Sophisme du joueur — croire qu’un résultat est dû parce qu’il n’est pas sorti récemment ; sur des tirages indépendants, le passé ne change rien.

Types de casinos et licences

Opérateur licencié — un site titulaire d’une licence délivrée par un régulateur nommé, vérifiable dans son registre public.

Casino en marque blanche — un site qui fonctionne sous la licence et la plateforme d’une autre société ; les obligations pèsent sur le titulaire de la licence, pas sur la marque.

Casino à sweepstakes — un modèle à monnaies virtuelles et échange de prix qui opère hors du cadre des licences de jeu dans certaines juridictions.

Casino crypto — un site acceptant les cryptomonnaies comme moyen de paiement ; le canal de paiement change, l’avantage de la maison et les obligations de licence non.

Domaine miroir — une copie numérotée ou renommée d’un site, utilisée là où l’accès est bloqué ; c’est le numéro de licence en pied de page qui identifie un miroir authentique.

Site affilié — un site qui évalue ou recense des opérateurs et est rémunéré pour les redirections au lieu de prendre des paris ; ce site en est un.

Règlement indépendant des litiges (ADR) — un organisme indépendant qui tranche les réclamations ; certaines licences l’imposent, d’autres, dont des cadres offshore, non.

Ségrégation des fonds des joueurs — tenir les soldes des clients à part de la trésorerie d’exploitation pour qu’ils survivent à une faillite ; exigé par certains régulateurs seulement.

Géoblocage — refuser l’accès depuis les juridictions qu’une licence ne couvre pas, en général par adresse IP.

Territoires exclus — les pays inscrits sur une licence où l’opérateur n’a pas le droit de proposer son service.

Termes techniques

Provably fair — un procédé surtout présent sur les sites crypto, permettant de vérifier qu’un résultat n’a pas été modifié après le pari ; il ne change pas l’avantage de la maison.

Laboratoire de certification — un organisme de test indépendant qui vérifie le générateur aléatoire d’un jeu et le retour annoncé.

Portefeuille unifié (seamless) — une intégration où un seul solde est partagé entre tous les fournisseurs de jeux d’un site.

Latence — le délai entre une action et son résultat à l’écran ; déterminant pour les tables en direct et les jeux crash.

Mode démo — une version tournant sur le même logiciel sans mise réelle ; le retour est identique, le risque non.

Mise et stratégie

Bankroll — l’argent réservé au jeu, séparé des sommes nécessaires à autre chose.

Mises plates — garder chaque mise de la même taille pour qu’un seul résultat ne redessine pas la bankroll.

Système Martingale — doubler la mise après chaque perte ; il atteint la limite de table ou la fin de la bankroll bien avant un gain.

Critère de Kelly — une formule qui dimensionne la mise d’après l’avantage perçu ; sans avantage, elle donne une mise nulle.

Paris d’arbitrage — couvrir tous les résultats chez différents opérateurs pour un petit profit garanti ; les opérateurs restreignent les comptes qui le pratiquent.

Couverture (hedging) — placer un second pari contre le premier pour sécuriser une partie de la position, au prix de la marge sur les deux.

Espérance de gain — le résultat moyen d’un pari répété indéfiniment ; négative pour tout jeu dont le retour est inférieur à cent pour cent.

Si un terme d’ici contredit la formulation des règles d’un opérateur, c’est le texte publié par l’opérateur qui prévaut : les définitions de cette page décrivent l’usage courant du secteur, pas les conditions d’une société particulière.

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